2026.06.21
トラックマンでドライバーの弾道をコントロール
トラックマンでドライバーの弾道をコントロールする3大重要指標
ドライバーの軌跡(フック、スライス、高低差)は、インパクトの瞬間の物理現象で100%決まります。トラックマンでチェックすべき最重要項目は以下の3つです。
| トラックマン項目 | 意味 | 弾道への影響 |
|---|---|---|
| ① Face Angle (フェースアングル) | ターゲット面に対するフェースの向き | ボールの打ち出し方向の約80%を決定 |
| ② Club Path (クラブパス) | ヘッドの軌道(インサイドアウト / アウトサイドイン) | フェース向きとの差で曲がり幅と方向を決定 |
| ③ Attack Angle (アタックアングル) | ヘッドの入射角(アッパー / ダウン) | ボールの高低差とスピン量を決定 |
意図した球種を打ち分けるための数値設定
右打ちのゴルファーを基準とした、各弾道をコントロールするためのトラックマンの目標値です。
持ち球をコントロール:綺麗なドローボール
球を右に打ち出して、ターゲットにベースで戻す軌跡です。
- Club Path:+2° 〜 +4°(インサイドアウト)
- Face Angle:+1° 〜 +2°(ターゲットに対してやや開く)
【ここがポイント!】 フェースアングルは「ターゲットに対しては開いている(プラス)」が、「クラブパスに対しては閉じている(数値がパスより小さい)」状態を作ることで、右に飛び出して左に曲がる美しいドローになります。
左のミスを消す:コントロールフェード
球を左に打ち出して、ターゲットに右へ戻す軌跡です。
- Club Path:-2° 〜 -4°(アウトサイドイン)
- Face Angle:-1° 〜 -2°(ターゲットに対してやや閉じる)
【ここがポイント!】 軌道(パス)よりもフェースがターゲットに対して「開いた(マイナス値がゼロに近い)」状態を作ります。これにより左に飛び出してから右に軽くスライスするフェードになります。
高低のコントロール(風に強い球・キャリーを出す球)
弾道の高さをコントロールするには、Attack Angle(入射角)を意識します。
- 高弾道(キャリー最大): Attack Angle を +3° 〜 +5°(アッパーブロー)に。スピン量が減り、ビッグキャリーが出ます。
- 低弾道(風に強い球): Attack Angle を 0° 〜 +1°(レベル〜緩やかなアッパー)に抑え、ロフトを立ててインパクトします。
注意:打点(インパクトロケーション)も見逃さない
トラックマンでクラブパスやフェースアングルが完璧でも、意図しない曲がりが出ることがあります。その原因は「ギア効果」です。
- ヒール側に当たる: スライス回転がかかりやすくなる(フェードが曲がりすぎる原因)
- トウ(先)側に当たる: フック回転がかかりやすくなる(ドローがチーピンになる原因)
軌跡を完全にコントロールするためには、トラックマンの「インパクトロケーション」画面で、常にフェースのセンター(やや上部が理想)で捉えられているかをセットで確認してください。
弾道はスイングプレーンの3タイプ(ハイ/ミッド/ロー)とも深く関係します。自分の型を知ってから取り組むと近道です。
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